Aplikasi Kaamanan Calakan sareng Pangembangan Pasar Tempat Olahraga

Kiwari, rupa-rupa venue Olimpiade Usum tiis Beijing ngalaksanakeun daya tarik olahraga kalapa, diantarana pesona Olimpiade berteknologi tinggi masih seger dina ingetan masarakat ti mimiti upacara bubuka nepi ka pagelaran rupa-rupa tempat.

The outline pikeun pangwangunan kakuatan olahraga jelas nempatkeun maju "ngagunakeun téknologi informasi anyar kayaning Internet mahluk na komputasi awan pikeun ngamajukeun ngembangkeun calakan kabugaran nasional."Taun 2020, pendapat ngeunaan ngagancangkeun pamekaran konsumsi énggal kalayan format énggal sareng modél énggal anu dikaluarkeun ku kantor umum Déwan Nagara ogé ngusulkeun pikeun ngembangkeun olahraga anu cerdas sareng ngokolakeun format konsumsi olahraga anyar sapertos kabugaran online.

Olahraga pinter henteu ngan ukur nyertakeun pamutahiran pinter tina stadion asli, tapi ogé ningkatkeun pangalaman pinter pamilon olahraga.Salaku tambahan, tempat éta tiasa ngawujudkeun transformasi digital kalayan bantosan parangkat keras sareng parangkat lunak anu cerdas pikeun ngahontal tujuan ngirangan biaya sareng ningkatkeun efisiensi.Contona, dina Olimpiade Usum tiis lumangsung, panitia pangatur geus ngawangun manajemén énergi basis 5G, deteksi alat jeung peringatan dini, manajemén kaamanan sarta scheduling lalulintas sangkan tempat pinter bisa dikawasa jeung katempo.

Dina waktos anu sami, operator stadion atanapi panitia acara olah raga ogé tiasa ngumpulkeun, nyortir sareng nganalisis rupa-rupa inpormasi olahraga pamilon olahraga dumasar kana téknologi visual AI +, sapertos gerakan awak, frékuénsi gerakan sareng status gerakan, ku kituna nyayogikeun bimbingan olahraga anu langkung sasar. , pamasaran olahraga sarta jasa nilai-ditambahkeun séjén.

Salaku tambahan, kalayan aplikasi anu langkung lega tina téknologi 5G sareng téknologi ultra hd 4K / 8K, operasi acara olahraga henteu ngan ukur tiasa nyayogikeun siaran langsung acara kalayan kualitas gambar anu langkung luhur, tapi ogé ngawujudkeun pangalaman anyar anu interaktif sareng immersive pikeun ningali pertandingan kalayan aplikasi VR. / téhnologi AR.

Pantes perhatian husus nyaéta, kapangaruhan ku wabah COVID-19, sanajan acara olahraga offline tradisional kapangaruhan, tapi ngembangkeun gancang olahraga mode anyar jeung bentuk anyar, individu jeung kulawarga olahraga software kecerdasan sarta produk hardware muncul dina endlessly, dina ampir dua taun kebangkitan eunteung kabugaran, contona, ngaliwatan kaméra AI jeung idéntifikasi algoritma gerak, sadar interaksi manusa-mesin, mantuan pamaké pikeun ngawujudkeun kabugaran ilmiah.Mangrupakeun produk tina lonjakan paménta pikeun kabugaran di bumi salami pandémik.


waktos pos: Mar-23-2022